|
| D | L | M | M | J | V | S |
| | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | | | | | | | | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | | | | | | | | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | | | | | | | | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | | | | | | | | 29 | 30 | 31 | | | | | | | | | | |
|
|
| |
|
|
|
|
| ¿Todavía no tienes una cuenta? Puedes crearte una. Como usuario registrado tendrás ventajas como seleccionar la apariencia de la página, configurar los comentarios y enviar los comentarios con tu nombre. |
|
| |
|
|
|
|
Bienvenidos a Pandemonium Digital
En esta web que he creado (en principio de prueba aunque no descarto mantenerla) encontrarás información sobre de todo un poco, sobre musica, comics,informatica,cine. Es un espacio abiertopara toda la cultura que inunda la red y nuestra sociedad. Espero que laa página sea de vuestro agrado y contenta cosas que os interesen, aparte tambien estaría genial que hicierais vuestras aportaciones. Sin mas dilación os dejo que disfrutreis tanto ojeandola como yo realizandola
Un sALUDO Diego
|
|
|
|
|
|
(sonido de escopeta) "Fuera de mi jardín"
|
|
|
|
|
|
| Los 10 juegos mas violentos |
|
Un articulo de Double Viking sobre los
juegos mas violentos de la historia revela los ataque que que sufrió la
industria de los videojuegos por elementos como el sexo y la violencia
presente en los juegos que contienen temas maduros son veneno para
nuestra juventud. Pues bien, la generación de Nintendo ha crecido.El
contenido de adultos a menudo contiene violencia y la violencia es
divertida.
|
|
|
|
|
|
| El final de World War Hulk |
|
Este pequeño review contiene spoilers sobre el final de World War Hulk (#5), así que evitalo a toda costa si sientes que leerlo te arruinará la historia, si no, adelante.
|
|
|
|
|
|
|
La música de Nothink nunca se ha encasillado en un estilo concreto,
jugando siempre con la intensidad y el sonido más potente y guitarrero
sin olvidar las melodías, creando siempre distintos matices de euforia
y melancolía, cercanos al Post-Hardcore pero alimentados también por el
Rock de los noventa, sus influencias se expanden a sonidos más
elaborados y actuales.
|
|
|
|
|
|
|
 Continuación de la serie Total War, esta vez
ambientada en el siglo 18. Como novedad, introduce batallas navales en
tres dimensiones que se unen a la jugabilidad clásica de esta saga, que
mezcla combates en tiempo real con gestión por turnos de la campaña.
|
|
|
|
|
|
|
Watchmen, con su ácida crítica al poder, al medio y a los
medios, pareció ser un punto de partida, ya lo he dicho antes. La
rigurosa narración, la fuerza de la prosa y de la trama, la entrega
total del dibujante a una historia que engancha y no suelta (y que gana
con cada relectura), parecían preludiar un universo de nuevas
posibilidades, alamedas narrativas que transitar descubriendo árboles
nuevos. No fue así. Después de éste su punto culminante, el cómic de
superhéroes (quizá el cómic todo como género) vino a replegarse en sí
mismo. Quienes pretendieron seguir la estela de Moore se quedaron,
estrechos de miras, en lo externo: la fascistización del superhombre,
la violencia per se, lo grim and gritty, sin advertir la durísima crítica que Moore estaba haciendo, ilusos incapaces de ver reflejadas sus neuras en el espejo.
|
|
|
|
|
|
|